domingo, 24 de noviembre de 2013

DIAGRAMAS DE SECUENCIA



Estos describen las diferentes interacciones que se dan entre los objetos de una aplicación y los mensajes que estos a su vez reciben y envían. Estos se llevan a cabo para definir las diferentes acciones que se realizan.


En los diagramas de secuencia, los objetos están representados por líneas intermitentes verticales, con el nombre del objeto en la parte más alta. El eje de tiempo también es vertical, incrementándose hacia abajo, de forma que los mensajes son enviados de un objeto a otro en forma de flechas con los nombres de la operación y los parámetros.[1]



[1] http://docs.kde.org/stable/es/kdesdk/umbrello/uml-elements.html

domingo, 17 de noviembre de 2013

Interfaz del Usuario

Se consideraría que la interfaz del usuario es medio por el cual se puede comunicar las personas con las máquinas para que estos controlen los diferentes procesos que esta  debería de realizar, que en el proceso la maquina sea emisor y el usuario receptor y así sucesivamente.
Estas señales pueden ser enviadas por sonidos, códigos, mensajes, impresiones, etc.


File:Linux kernel INPUT OUPUT evdev gem USB framebuffer.svg

domingo, 10 de noviembre de 2013

Diagrama de clases



Los diagramas de clases son las maneras en la que se pueden plasmar las diferentes clases en la que el sistema interactúa.
Elementos
  • Clase
Este es un diagrama representado como un rectángulo tiene 3 particiones:


La superior lleva el nombre que recibirá la clase
La intermedia lleva los atributos que posee dicha clase.

La inferior  lleva  los procesos u operaciones.